El+escondite

flat =** Nombre del juego **= El escondite

= ** Lugar de procedencia ** = Jerez de los caballeros

= ** Año en que se jugaba o se juega ** = Desde 1960...

= **Fuente de información** = Me lo enseñó mi madre, Emilia Pérez (Lorena Vega Pérez, 16 años) Reeditado por María López Guerrero

= ** ¿En qué consiste? ** = Todos los jugadores echan a suerte quién de ellos debe picársela (para esto se usan diferentes rimas, canciones o retahílas). Al que le toque se tiene que tapar los ojos y mirar a una pared mientras que los demás jugadores le hacen una serie de pruebas para saber de cuánto en cuánto tiene que contar, a qué velocidad debe contar y cuánto debe contar. La primera prueba es la de "relojito", y consiste en que uno de los jugadores le da con un dedo en la espalda del que se la pica y este tiene que averiguar con que dedo le ha dado y así hasta que acierte. Por cada dedo que diga y falle se van sumando diez numeros a lo que debe contar. La siguiente prueba es que un jugador estira su brazo y en cada una de las tres partes (muñeca, codo y hombro) el a puesto en cada una de las partes el 10, el 5 y el 1. El que se la pica tiene que darle a una parte para saber de cuánto en cuánto tiene que contar. Para finalizar, en la última prueba, un jugador coge una piedra y se la esconde en una mano, si el que se la pica acierta donde esta la piedra cuenta rápido y si no, lento. Y con esto se dan por finalizadas las pruebas y comienza el juego. Se da la señal de comienzo y el que se la pica comienza a contar según le hayan tocado en las pruebas mientras que todos los demás se esconden. El objetivo de este juego es que seas el último en ser encontrado por el que la pica o bien si uno de los jugadores escondido llega a "casa" donde a estado contando el que se la a picado sin que este lo coja y encontrarte a "salvo". Para estar a "salvo" debes llegar al sitio donde estaba el que la picaba antes que él.

= ** Expresiones propias del juego o de la localidad ** =

Para estar a "salvo" debes llegar al sitio donde estaba el que la picaba antes que él. En el caso de llegar después de otro compañero que haya sido descubierto se le puede salvar al llegar al sitio donde contó el que la picaba y diciendo: "¡¡Por mi y por todos mis compañeros, por mi primero!!"

**Relojito**: es utilizada esta expresión para saber cuánto cuenta la persona que le toca picársela. Solo se utiliza una mano y de esa mano debe saber con qué dedo se le ha dado. Cada vez que falle con el dedo que se le da, se le suma diez más a los 10 que tiene que contar como mínimo. La cantidad mínima y la que se la suma al fallar puede variar. La canción es dice "Reloj relojito, ¿Con qué dedito  te he dado yo?"

**Árbol Pegajoso**: esta expresión es para saber quien se la pica. Cada uno de los que juegan deben pegarse a un brazo de una persona que sea el árbol (la persona que haga de árbol no puede jugar). En una mano de los brazos habrá algo como por ejemplo una piedra, las personas que estén en el brazo de la piedra serán candidatos a picársela. Y con estas personas se volverá a hacer lo mismo, se volverán a pegar a otro brazo y los que vuelvan a caer en el brazo de picársela, volverán a repetirlo. Así hasta que solo quede una persona en el brazo de picársela y esa será quien se la pique.



Después de hacer el juego del árbol pegajoso se haría el juego del relojito.

= ** Variantes ** =

= ** Otros comentarios ** =

Juego popular al que jugaba cuando era un poco más pequeña que se juega en sitios donde puedan esconderse los jugadores como: en la calle, en el patio del colegio, en el campo, en cualquier casa etc. con mis amigas/os. )

Jugadores: Cuatro o mas jugadores. Materiales: No se utiliza ningún material. Lugar: En cualquier sitio.

= **Foto/Vídeo del juego y su práctica** =

media type="youtube" key="aZChGAaGVvY" height="315" width="560" align="center"

= **Referencias** = Hay juegos muy similares o cuyo objetivo es el mismo, como: El Bote Bote - bote Bote botella

= **Fecha de publicación y actualizaciones** = 05/02/2012